Hi-Tech портал IT-Видео  
Поиск
 
Crysis 3 – первые подробностиИзвестна дата анонса Apple iPhone 5
Игры
База игр
Обзоры игр
Игровые превью
Репортажи и интервью
Скриншоты
Мини-игры
Новости
Компьютерные новости от F1CDНовости
Клавиатуры, мыши, пульты, джойстики, сканеры и др.Устройства ввода
Бесплатные программы – обзоры программ от F1CDПрограммы
Новости и статьи сетевой тематикиИнтернет
Сотовые телефоны, смартфоны, КПК, ноутбуки, UMPC и многое другоеМобильные технологии
serversСерверы
TabletПланшеты
LaptopsНоутбуки
Медиаплееры, видео и аудио устройства, акустика и многое другое.Мультимедиа
soundЗвук
ТВ-тюнеры: новости, обзоры и тестыТВ-тюнеры
AutoАвто Hi-Tech
coolingОхлаждение
storageПамять
CPUПроцессоры
Принтеры, сканеры и МФУПринтеры
mbМатеринские платы
gpuВидеокарты
photoФотокамеры
eBooksЭлектронные книги
Всё самое интересное из мира операционных системОперационные системы
Обзоры гаджетов и новости гаджетостроения!Гаджеты
Каталог IT-компаний от журнала F1CDIT-компании
Эксклюзивные интервью и репортажи от F1CDИнтервью
Словарь компьютерного сленга от F1CDIT-сленг
Работа
logo_buffalo_buffalo_buffalo_technologyBuffalo
logo_kvminfoKvminfo
logo_ksisKS-IS
logo_kvm_tehnologiiКВМ технологии
logo_freecomFreecom
logo_facebook_feisbuk_fyeisbuk_facebookcom_facebookruFacebook
[20:22] липа
ты прав
[17:45] cryssis 3 k
да не будет там новых пришельцев, а те же старые с crysis 2 (можно судить из первого трейлера cry...
[15:12] витольдиус
у меня такая же ***. Но после того как я залил её кофе, в сервисе поменяли, на нормальною не прог...
[15:05] Бафа
кто-нибудь знает как скачать игру?
[14:46] Аделина
как пройти болото где там ещё после слепых крыс которые дают подсказки около дома шрека?
[13:22] dimon300301
у меня тож есть !Р
[10:28] женя
да пацаны в крайзесе3 будут новые пришельцы интересно?
[10:24] женя
для меня главное что б крайзес3 вышел на пк кампъютер и все
[10:21] женя
да да интеллект будет пророка а тело алькатраса
[10:20] женя
крайзес3 будут те же самые требования что у крайзеса2 так что можешь расслабиться
[10:17] женя
интересно какой будет мультиплеер в крайзесе 3 те же самые солдаты в нано костюмах сыл и морпехи?
[08:31] fox
люди помогите!/))как удалить видио с моим участием выложенное другим пользователем ????
[21:10] Wave
На Bada тоже надо-то выпустить со звонками
[15:37] ваня
много
[12:56] Диана
Я скрыла фото вконтакте, как их вернуть?
[11:16] Елена
И как Вам игра? На уровне 1 и 2 частей???
[21:34] StEam
Ваще блин реалистично!!! я в шоке не реально точно надо купить где-нибуlь но больше меня пораж...
[20:21] Жора
дайте ключ!
[20:03] Ангелина
помогите!! не могу писать сообщения они просто не открываются, не могу смотреть свои же фотографи...
[19:57] Сергей
Псих будет!

Спонсор раздела "Игры" – Oklick

Зона. Слово, усилиями, без сомнения талантливых, украинских разработчиков из GSC, с относительно недавних пор обретшее совершенное иные, далекие от зэковских реалий ассоциации в умах современных обывателей. Зона S.T.A.L.K.E.R. покорила сердца романтиков, умы мечтателей и кошельки игроков. И вот она вернулась. Такая бесконечно притягательная и пугающая. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, известная в Росиии как S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Главная > Обзоры игр (рецензии) раздела "Игры"
RSS-каналRSS-канал: Компьютерные новости от F1CD
Автор: Рыбалко Денис | Материал на сайте с 16.10.2009

Коротко об игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Иностранное названиеS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Название в РоссииS.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
РазработчикGSC Game World
ЖанрыAction / Shooter (FPS)

Читать подробнее о S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat »»


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – открываем секреты

Зона. Слово, усилиями, без сомнения талантливых, украинских разработчиков из GSC, с относительно недавних пор обретшее совершенное иные, далекие от зэковских реалий ассоциации в умах современных обывателей. Зона S.T.A.L.K.E.R.. покорила сердца романтиков, умы мечтателей и кошельки игроков. И вот она вернулась. Такая бесконечно притягательная и пугающая. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Без сомнения талантливым, но все же не слишком опытным в деле разработки экшенов (довольно популярный на пост-советском пространстве, но, прямо скажем, посредственный, Venom: Codename Outbreak и совсем уж провальный Firestarter – вот и все предыдущие наработки в жанре) украинцам уже дважды довелось обломать зубы о вселенную "Пикника на обочине". Первенец – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl всем был хорош… в теории. Но вместе с неисполненными обещаниями нереализованным остался и великий потенциал игры. Да и вышеупомянутая нехватка опыта далеко не лучшим образом сказалась на реализации чисто технической части – ужаснейшая оптимизация (скорее даже ее полное отсутствие) и копошащаяся туча багов назойливым облаком вились вокруг несчастных начинающих сталкеров. Чистое небо так и вовсе заляпало липкой болотной грязью итак подмоченную репутацию разработчиков по самую макушку. К ошибкам в коде добавились совершенно непростительные просчеты в игровом процессе, убившие всякий интерес к прохождению.

Итак, коробочка с работой над ошибками на столе, диск в приводе и курсор над ярлыком. Может быть в этот раз лентяи наконец взялись за ум?

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – The Elder Scrolls Via Domus

Увы, первый запуск игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на позитивный лад не настраивает: шикарных роликов нам больше не видать – история майора Дягтерева начинается со стилизованного под старые черно-белые фотоснимки слайд-шоу. В противовес Чистому небу, являвшемуся приквелом к Теням Чернобыля, Зов Припяти является сиквелом, а это значит игроку доведется стать свидетелем событий, происходящих в Зоне сразу после заварушки, устроенной Стрелком. На пути к истине шустрый сталкер сумел обезвредить Выжигатель мозгов, открыв путь к сердцу Зоны всем желающим. А их нашлось немало. Все: от вольных сталкеров до силовых структур устремились в открывшийся проход с жаждой наживы в горящих глазах. Последние так и вовсе задумали установить в Зоне свой порядок, для чего была организована операция "Фарватер". Пятерка вертолетов со специальным заданием отправилась в Припять, но по неизвестным причинам все до одного рухнули наземь. Связь с экипажем потеряна. Майору Дягтереву, между прочим, бывшему сталкеру, поручено разобраться в причинах произошедшего и оказать помощь выжившим, если таковые обнаружатся. Головокружительных сюжетных поворотов ожидать не приходится, да и не за тем тысячи людей запускают S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Их манит тоска заброшенного мира, полного призраков бывших обитателей.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – дикое, но симпатишное

И мир игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти не разочаровывает их ожидания. Атмосфера стала на порядок мрачнее и ощутимо тяжелее. Слащавые рассветы и романтичные закаты времен Shadow of Chernobyl и Clear Sky ушли в небытие. Перманентно свинцовое небо лишь изредка разрывается на части ослепительными вспышками молний да кроваво-алым заревом выброса. Зона стала банально темнее, но как преобразилось настроение S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! Ощущения возникающие, когда крадешься меж болотных камышей в кромешной ночной тьме, изредка, дабы не выдать жутким кровососам свое местоположение, подсвечивая себе дорогу слабеньким фонариком, под проливным дождем и аккомпанемент оглушительных раскатов грома невозможно передать нормативным литературным языком. Не получается разглядеть ничего дальше собственного носа и лишь молнии выхватывают секунды из мрака ночи, освещая гибельные топи и морду выныривающего из кустов снорка.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – доктор, я хочу уменьшить грудь

Раз уж речь зашла о визуальной части S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, то никак нельзя не обратить внимание на… упавшее качество картинки. Не видать нам больше более шикарного объемного дыма, несколько ухудшилось качество текстур, да и в целом упала детализация картинки. По сути, невелика потеря, ведь все вышеперечисленные утраты – есть цена, заплаченная за выросшее на порядок относительно предыдущих частей среднее значение кадров в секунду. Процесс оптимизации был проведен на отлично и теперь даже игроки с далеко не самым передовым железом могут насладиться практически полным отсутствием глюков, багов и вылетов в систему. Да-да, господа, стабильный "Сталкер" – уже не миф.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – широка Зона родная

Закатав рукава принялись разработчики исполнять все обещания, что успели нараздавать ранее. Следующим на очереди после стабильности стоял бесшовный мир S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Правда, абсолютного отсутствия загрузок избежать не удалось и все же то, что есть – уже огромный шаг вперед. Игровые локации S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти просто огромны, будь то Затон – болотистая местность, некогда бывшая руслом реки, до сих пор сохранившая ржавые остовы кораблей, как памятники былым временам; Юпитер, ставший пристанищем нашедших общий язык Долга и Свободы; вызывающие дикие приступы клаустрофобии подземелья Припяти; и, собственно, Припять – мрачный город-призрак. И игрок S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти волен перемещаться по всей длине любой плоскости совершенно свободно, не рискуя каждые три сотни метров утыкаться в блокпост и последующий загрузочный экран. Правда, без дегтя не обошлось – вырастающая прямо из-под ног трава и тени, прорисованные в радиусе двадцати метров вокруг игрока, при взгляде на равнину, простирающуюся на километры вперед, удручают.

Загрузки S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти исчезли и это замечательно, скучать никто не собирается, но… Нельзя давать игроку заскучать в бесконечных переходах через всю карту. А это дается разработчикам с большим трудом. Во-первых, численность населения Зоны была подкорректирована в меньшую сторону. И это правильно. Чернобыль – место пикантное, но далеко не курорт, и толпы сталкеров, праздно бродящих от одной достопримечательности к другой, в прошлых частях серии вызывали недоумение. И все порой удается поймать себя на мысли, что соскучился по человеческому общению во время очередной вылазки в аномальную зону. Во-вторых, полоска выносливости все еще висит на прежнем месте, заставляя Ваше виртуальное эго при активном беге выдыхаться в считанные секунды, что никак не способствует быстрому перемещению по карте, а уныло плестись несколько минут по пустынной тропинке – занятие отнюдь не тонизирующее, а ведь главная цель любой видеоигры – развлечение игрока. Посему, транспортная проблема в Зоне остается открытой, ведь, собственно, транспорта нам так и не показали, за исключением разваливающихся на части кораблей, ржавых корпусов автомобилей, да разбитых вертушек – заядлым водителям разгуляться в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти негде. В качестве легкой компенсации в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти присутствуют проводники, коими может выступить любой встречный на вылазке сталкер. За определенную плату, разумеется.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – денежно-квестовая система отношений

Дабы оплачивать услуги последних и не только, игроку S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти придется добывать денежные единицы. Заработок купюр – занятие чрезвычайно увлекательное. Источник доходов номер один – добыча редких артефактов, оплачиваемых по первому разряду. Все как обычно – снаряжаемся детектором артефактов/аномалий, защитным костюмом потолще и держим путь на аномальные поля. Занятие довольно увлекательное, но, в силу однообразия, рискует в скором времени наскучить. Тут-то на выручку и приходят квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Воздайте же молитвы небесам, ибо свершилось! Руки разработчиков S.T.A.L.K.E.R. наконец-то добрались и сюда, заменив скучные случайно-генерируемые полноценными вручную написанными заданиями, вызывающими недюжинный интерес. Многие из них пересекаются, взаимоисключаются или же влияют на ход событий последующего. Нередки задания, когда игрок не получает четких инструкций к действию и сумеет выполнить поручение, лишь в ходе тщательнейшего исследования мира S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и многочисленных диалогов с каждым встречным.

Знакомство с последними не проходит бесследно – к некоторым персонажам вроде пьянчуги-механика Кардана натурально привязываешься. Характеры проработаны просто замечательно, в реальность этих Личностей действительно веришь. Откроем небольшой секрет: по прохождении игры, геймеров ожидает приятный сюрприз: видеоролик наподобие тех, что были в Fallout, рассказывающий о том, каким образом ваши действия повлияли на жизнь группировок, коммун и, внимание, многих случайных встречных персонажей S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. И никто не застрахован от чувства вины за смерть того самого человека, что собственной грудью прикрывал Вас в подземельях Припяти.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – тут подправим, там подрисуем

Остальные игровые изменения S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти носят в целом сугубо косметический характер. Перерисован интерфейс и радар, лекарственные средства и продукты теперь привязаны к клавишам F1-F4. Тяжким грузом на плечи игрока ложится ответственность за сытость и бодрость майора Дягтерева. "Сталкер должен есть и спать!", – заявляют разработчики. "А как насчет испражняться в следующей части?", – интересуется игровое комьюнити. Нововведение, что называется, "ни о чем". Сталкер в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти получил второй слот для полноценного оружия (пистолеты за таковое не считаются). Теперь можно легко и быстро переключаться с Винтореза на Дробовик.

Небольшое пополнение в местном зоопарке: встречайте, Химера и Бюрер, силами народных умельцев виденные еще в различных модификациях для "Теней Чернобыля". Первая – любительница семимильными прыжками уходить от выстрелов и впиваться в шею игрока; последний – приверженец малоподвижного образа жизни, тем не менее телепатическими фокусами способен довести неподготовленного сталкера до состояния добротной отбивной с кровью.

Опытных сталкеров в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти не могут не порадовать многочисленные возможности по апгрейду любимых стволов – целый ряд прибамбасов от глушителей до гасителей отдачи к Вашим услугам, были бы деньги. Жаль только, что фокус с продажей многочисленных оружейных трофеев больше не пройдет – местные барыги совсем обнаглели и даже самую малость подпорченный товар принимать отказываются, а оружие в игре имеет тенденцию ломаться в чрезвычайно короткие сроки.

Увеличить скриншот!

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Удачи, сталкер!

Можно ли назвать S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat прорывом в игровой индустрии? Пожалуй, что нет. Хороша ложка к обеду – будь наш сегодняшний пациент первой игрой серии Сталкер, многочисленные почести обрушились бы на головы разработчиков, но…

И все же на улице почитателей вселенной "Зоны" праздник. Нам наконец показали ту игру, которую обещали, ту, о которой грезили фанаты. Ту, которой она должна была стать, не могла не стать. Так что все по защитным костюмам и в добрый путь. Удачи, сталкер.

В Одноклассники.ру
Добавить в БобрДобрMemori.ruМистер ВонгDel.icio.usЗакладки ЯндексаGoogle ЗакладкиТекст 2.0ПисaлиNews 2СМИ 2MyScoopМоё МестоRuSpace100 закладокRUmarkzВаау!

Оценки игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Наша оценка
9.0

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10
Пользователи
8.0
Проголосовавших: 1466

Рекомендуем также почитать:

Прочитать все комментарии (143)

Недавние комментарии:

Серж 02.04.2012 14:10

подскажите плз почему у меня из игры выкидывает когда я выхожу из тунеля в припять??????<<< Грустный >>><<< Грустный >>>
ответить на это сообщение

Марго 11.05.2012 19:43

Тебе нужно установить патч специальный, спроси либо в спец. магазине, либо у друзей именно для Зова Припяти это программа склеиваит две локации, чтоб игра не выпадала. Удачи!
ответить на это сообщение

артур 29.03.2012 10:36

чуваки, как можно понизить настройки игры не заходя в нее??
а то при в входе в игру пишет что ваша видюха не удовлетворяет настройкам игры, понизьте настройки
ответить на это сообщение

ворон 24.03.2012 11:01

как попасть в подземелье под городом Припять?
ответить на это сообщение

Марго 11.05.2012 19:45

Что ты имеешь ввиду? Добраться до Припяти или вообще в самой Припяти найти подземелья? Если первое, то процедура трудоемкая.
ответить на это сообщение
Прочитать все комментарии (143)
или войти
Ваше имя:

Текст комментария:

O=):-):-(=-O:sorry:;-):mad::-!:-/
:-D:-[=@:Bravo::'(:crazy::dance::wall::evil:
Показать всех колобков!   

Введите данные с картинки:

Все девушки Игромира 2011

Torchlight 2 превью-обзор игры

Shift 2: Unleashed превью-обзор игры

Spec Ops: The Line превью-обзор игры

Bodycount превью-обзор игры

Lucius превью-обзор игры

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – превью-обзор игры

From Dust превью-обзор игры
Explay RS5 – навигатор с камерой
ION Audio выходит на российский рынок
Turtle Beach представляет гарнитуры для Xbox 360
ASUS Sabertooth Z77 – плата с улучшенным охлаждением Видео!
ONYX выпустит ридер с пластиковым экраном
YouTube поможет пользователям заработать
AOC e2251Fwu – USB-монитор для планшетов и ноутбуков
Thrustmaster T-Wireless – новая версия геймпада
Treelogic TL-DPF 801 – цифровая фоторамка
Смена лидера на глобальном рынке браузеров Видео!
Lenovo E49 – ноутбук для работы
Apple и HTC сядут за стол переговоров
Fractal Design Adjust 108 – мощный реобас
Socket FM2 – первое фото
ASUS готовит ноутбук со встроенным проектором?
Акустическая викторина от F1CD и Jetbalance – 5 призов!
Samsung Galaxy Tab 2 (7.0): оверклокинг планшета
ASUS готова к производству системных плат с Thunderbolt
Корпус Nexus Thrio 310 – почти бесшумная модель
Intel Ivy Bridge: обобщенная информация о "летних" моделях Видео!
Sony Xperia GX: примеры фотосъёмки
Softline поделилась статистикой по e-commerce
В компании Hewlett-Packard готовится масштабное сокращение персонала
Philips MCM1055 – новая микросистема
PQI Air Card – беспроводная карта памяти
KINGMAX ED-07 – "элитная" флешка
Zavio F3201: обзор IP-камеры Видео!
D-Link DGS-1500-хх – настраиваемые коммутаторы
HP Pavilion m6 – тонкий ноутбук Видео!
Bone Horn Bike – подставка-усилитель для iPhone
Обратите внимание!
LiteManager Pro
Скачать бесплатно пробную версию
Узнать всё об AIMP 3 и скачать AIMP 3

AIMP 3

Рекомендуем!
Explay RS5 – навигатор с камерой
ION Audio выходит на российский рынок
Turtle Beach представляет гарнитуры для Xbox 360
ASUS Sabertooth Z77 – плата с улучшенным охлаждением
ONYX выпустит ридер с пластиковым экраном
Архив F1CD
RSS-каналы
Реклама на F1CD.ru
Контакты
Наши вакансии
Об F1CD
Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
2005–2012 Copyright © Официальный web-сайт Компьютерного журнала "F1CD". Все права защищены.
Использование материалов сайта в любой форме возможно только при уставновке прямой не закрытой для индексации поисковыми машинами гиперссылки
на оригинал материала, а также указании имени автора и даты публикации.