S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – открываем секреты
Зона. Слово, усилиями, без сомнения талантливых, украинских разработчиков из GSC, с относительно недавних пор обретшее совершенное иные, далекие от зэковских реалий ассоциации в умах современных обывателей. Зона S.T.A.L.K.E.R.. покорила сердца романтиков, умы мечтателей и кошельки игроков. И вот она вернулась. Такая бесконечно притягательная и пугающая. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Без сомнения талантливым, но все же не слишком опытным в деле разработки экшенов (довольно популярный на пост-советском пространстве, но, прямо скажем, посредственный, Venom: Codename Outbreak и совсем уж провальный Firestarter – вот и все предыдущие наработки в жанре) украинцам уже дважды довелось обломать зубы о вселенную "Пикника на обочине". Первенец – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl всем был хорош… в теории. Но вместе с неисполненными обещаниями нереализованным остался и великий потенциал игры. Да и вышеупомянутая нехватка опыта далеко не лучшим образом сказалась на реализации чисто технической части – ужаснейшая оптимизация (скорее даже ее полное отсутствие) и копошащаяся туча багов назойливым облаком вились вокруг несчастных начинающих сталкеров. Чистое небо так и вовсе заляпало липкой болотной грязью итак подмоченную репутацию разработчиков по самую макушку. К ошибкам в коде добавились совершенно непростительные просчеты в игровом процессе, убившие всякий интерес к прохождению.
Итак, коробочка с работой над ошибками на столе, диск в приводе и курсор над ярлыком. Может быть в этот раз лентяи наконец взялись за ум?
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – The Elder Scrolls Via Domus
Увы, первый запуск игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на позитивный лад не настраивает: шикарных роликов нам больше не видать – история майора Дягтерева начинается со стилизованного под старые черно-белые фотоснимки слайд-шоу. В противовес Чистому небу, являвшемуся приквелом к Теням Чернобыля, Зов Припяти является сиквелом, а это значит игроку доведется стать свидетелем событий, происходящих в Зоне сразу после заварушки, устроенной Стрелком. На пути к истине шустрый сталкер сумел обезвредить Выжигатель мозгов, открыв путь к сердцу Зоны всем желающим. А их нашлось немало. Все: от вольных сталкеров до силовых структур устремились в открывшийся проход с жаждой наживы в горящих глазах. Последние так и вовсе задумали установить в Зоне свой порядок, для чего была организована операция "Фарватер". Пятерка вертолетов со специальным заданием отправилась в Припять, но по неизвестным причинам все до одного рухнули наземь. Связь
с экипажем потеряна. Майору Дягтереву, между прочим, бывшему сталкеру, поручено разобраться в причинах произошедшего и оказать помощь
выжившим, если таковые обнаружатся. Головокружительных сюжетных поворотов ожидать не приходится, да и не за тем тысячи людей запускают S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Их манит тоска заброшенного мира, полного призраков бывших обитателей.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – дикое, но симпатишное
И мир игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти не разочаровывает их ожидания. Атмосфера стала на порядок мрачнее и ощутимо тяжелее. Слащавые рассветы и романтичные закаты времен Shadow of Chernobyl и Clear Sky ушли в небытие. Перманентно свинцовое небо лишь изредка разрывается на части ослепительными вспышками
молний да кроваво-алым заревом выброса. Зона стала банально темнее, но как преобразилось настроение S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти! Ощущения возникающие, когда крадешься меж болотных камышей в кромешной ночной тьме, изредка, дабы не выдать жутким кровососам свое местоположение, подсвечивая себе дорогу слабеньким фонариком, под проливным дождем и аккомпанемент оглушительных раскатов грома невозможно передать нормативным литературным языком. Не получается разглядеть ничего дальше собственного носа и лишь молнии выхватывают секунды из мрака ночи, освещая гибельные топи и морду выныривающего из кустов снорка.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – доктор, я хочу уменьшить грудь
Раз уж речь зашла о визуальной части S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, то никак нельзя не обратить внимание на… упавшее качество картинки. Не видать нам больше более шикарного объемного дыма, несколько ухудшилось качество текстур, да и в целом упала детализация картинки. По сути, невелика потеря, ведь все вышеперечисленные утраты – есть цена, заплаченная за выросшее на порядок относительно предыдущих частей среднее значение кадров в секунду. Процесс оптимизации был проведен на отлично и теперь даже игроки с далеко не самым передовым железом могут насладиться практически полным отсутствием глюков, багов и вылетов в систему. Да-да, господа, стабильный "Сталкер" – уже не миф.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – широка Зона родная
Закатав рукава принялись разработчики исполнять все обещания, что успели нараздавать ранее. Следующим на очереди после стабильности стоял бесшовный мир S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Правда, абсолютного отсутствия загрузок избежать не удалось и все же то, что есть – уже огромный шаг вперед. Игровые локации S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти просто огромны, будь то Затон – болотистая местность, некогда бывшая руслом реки, до сих пор сохранившая ржавые остовы кораблей, как памятники былым временам; Юпитер, ставший пристанищем нашедших общий язык Долга и Свободы; вызывающие дикие приступы клаустрофобии подземелья Припяти; и, собственно, Припять – мрачный город-призрак. И игрок S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти волен перемещаться по всей длине любой плоскости совершенно свободно, не рискуя каждые три сотни метров утыкаться в блокпост и последующий загрузочный экран
. Правда, без дегтя не обошлось – вырастающая прямо из-под ног трава и тени, прорисованные в радиусе двадцати метров вокруг игрока, при взгляде на равнину, простирающуюся на километры вперед, удручают.
Загрузки S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти исчезли и это замечательно, скучать никто не собирается, но… Нельзя давать игроку заскучать в бесконечных переходах через всю карту. А это дается разработчикам с большим трудом. Во-первых, численность населения Зоны была подкорректирована в меньшую сторону. И это правильно. Чернобыль – место пикантное, но далеко не курорт, и толпы сталкеров, праздно бродящих от одной достопримечательности к другой, в прошлых частях серии вызывали недоумение. И все порой удается поймать себя на мысли, что соскучился по человеческому общению во время очередной вылазки в аномальную зону. Во-вторых, полоска выносливости все еще висит на прежнем месте, заставляя Ваше виртуальное
эго при активном беге выдыхаться в считанные секунды, что никак не способствует быстрому перемещению по карте, а уныло плестись несколько минут по пустынной тропинке – занятие отнюдь не тонизирующее, а ведь главная цель любой видеоигры – развлечение игрока. Посему, транспортная проблема в Зоне остается открытой, ведь, собственно, транспорта нам так и не показали, за исключением разваливающихся на части кораблей, ржавых корпусов автомобилей, да разбитых вертушек – заядлым водителям разгуляться в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти негде. В качестве легкой компенсации в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти присутствуют проводники, коими может выступить любой встречный на вылазке сталкер. За определенную плату, разумеется.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – денежно-квестовая система отношений
Дабы оплачивать услуги последних и не только, игроку S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти придется добывать денежные единицы. Заработок купюр – занятие чрезвычайно увлекательное. Источник доходов номер один – добыча редких артефактов, оплачиваемых по первому разряду. Все как обычно – снаряжаемся детектором артефактов/аномалий, защитным костюмом потолще и держим путь на аномальные поля. Занятие довольно увлекательное, но, в силу однообразия, рискует в скором времени наскучить. Тут-то на выручку и приходят квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Воздайте же молитвы небесам, ибо свершилось! Руки разработчиков S.T.A.L.K.E.R. наконец-то добрались и сюда, заменив скучные случайно-генерируемые полноценными вручную написанными заданиями, вызывающими недюжинный интерес. Многие из них пересекаются, взаимоисключаются или же влияют на ход событий последующего. Нередки задания, когда игрок не получает четких инструкций к действию и сумеет выполнить поручение, лишь в ходе тщательнейшего исследования мира S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и многочисленных диалогов с каждым встречным.
Знакомство с последними не проходит бесследно – к некоторым персонажам вроде пьянчуги-механика Кардана натурально привязываешься. Характеры проработаны просто замечательно, в реальность этих Личностей действительно веришь. Откроем небольшой секрет: по прохождении игры, геймеров ожидает приятный сюрприз: видеоролик наподобие тех, что были в Fallout, рассказывающий о том, каким образом ваши действия повлияли на жизнь группировок, коммун и, внимание, многих случайных встречных персонажей S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. И никто не застрахован от чувства вины за смерть того самого человека, что собственной грудью прикрывал Вас в подземельях Припяти.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – тут подправим, там подрисуем
Остальные игровые изменения S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти носят в целом сугубо косметический характер. Перерисован интерфейс и радар, лекарственные средства и продукты теперь привязаны к клавишам F1-F4. Тяжким грузом на плечи игрока ложится ответственность за сытость и бодрость майора Дягтерева. "Сталкер должен есть и спать!", – заявляют разработчики. "А как насчет испражняться в следующей части?", – интересуется игровое комьюнити. Нововведение, что называется, "ни о чем". Сталкер в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти получил второй слот для полноценного оружия (пистолеты за таковое не считаются). Теперь можно легко и быстро переключаться с Винтореза на Дробовик.
Небольшое пополнение в местном зоопарке: встречайте, Химера и Бюрер, силами народных умельцев виденные еще в различных модификациях для "Теней Чернобыля". Первая – любительница семимильными прыжками уходить от выстрелов и впиваться в шею игрока; последний – приверженец малоподвижного образа жизни, тем не менее телепатическими фокусами способен довести неподготовленного сталкера до состояния добротной отбивной с кровью.
Опытных сталкеров в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти не могут не порадовать многочисленные возможности по апгрейду любимых стволов – целый ряд прибамбасов от глушителей до гасителей отдачи к Вашим услугам, были бы деньги. Жаль только, что фокус с продажей многочисленных оружейных трофеев больше не пройдет – местные барыги совсем обнаглели и даже самую малость подпорченный товар принимать отказываются, а оружие в игре имеет тенденцию ломаться в чрезвычайно короткие сроки.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Удачи, сталкер!
Можно ли назвать S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat прорывом в игровой индустрии? Пожалуй, что нет. Хороша ложка к обеду – будь наш сегодняшний пациент первой игрой серии Сталкер, многочисленные почести обрушились бы на головы разработчиков, но…
И все же на улице почитателей вселенной "Зоны" праздник. Нам наконец показали ту игру, которую обещали, ту, о которой грезили фанаты. Ту, которой она должна была стать, не могла не стать. Так что все по защитным костюмам и в добрый путь. Удачи, сталкер.
Наша оценка
9.0
|
|
Пользователи
8.0
Проголосовавших: 1466
|
Рекомендуем также почитать:
Прочитать все комментарии (143)
Недавние комментарии:
|
|
Серж 02.04.2012 14:10
подскажите плз почему у меня из игры выкидывает когда я выхожу из тунеля в припять?????? 
| | |
|
|
Марго 11.05.2012 19:43
Тебе нужно установить патч специальный, спроси либо в спец. магазине, либо у друзей именно для Зова Припяти это программа склеиваит две локации, чтоб игра не выпадала. Удачи!
| | |
|
|
артур 29.03.2012 10:36
чуваки, как можно понизить настройки игры не заходя в нее??
а то при в входе в игру пишет что ваша видюха не удовлетворяет настройкам игры, понизьте настройки
| | |
|
|
ворон 24.03.2012 11:01
как попасть в подземелье под городом Припять?
| | |
|
|
Марго 11.05.2012 19:45
Что ты имеешь ввиду? Добраться до Припяти или вообще в самой Припяти найти подземелья? Если первое, то процедура трудоемкая.
| | |
Прочитать все комментарии (143)