From Dust | Очередной Мессия?
Можно вспомнить совсем уж древний Dungeon Keeper, где игроку отводилась роль взаправдашнего правителя подземного мира. Даже обладатели PlayStation Portable в свое время с удовольствием божественной рукой раздавали указы симпатичному племени патапонов. Так что одной только записи "симулятор бога" в графе "жанр" будет маловато, чтобы удивить нынешнее игровое сообщество. Но, возможно, не стоит торопиться и обвинять Ubisoft Montpellier в плагиате? Попытаемся понять, чем же From Dust принципиально отличается от своих старших братьев.
Разработку столь ответственного проекта поручили отделению UbiSoft в Монпелье. Примечательно, что в послужном списке студии стоят сплошь несерьезные, если не сказать дурашливые игры: Rayman, Beyond Good and Evil, Rayman Raving Rabbids. Слегка выбивается из списка Peter Jackson's King Kong, но, едва ли можно сравнивать игроизацию приключенческого фильма с симулятором бога.
From Dust | Меняй мир вокруг себя
На первый взгляд From Dust – тот же Black and White. Терраморфинг, опека над подопечными из племени… Но это – лишь на первый взгляд. Стоит копнуть глубже, как выясняется, что From Dust – игра гораздо больших масштабов и творческого потенциала. Если в той же Black and White довольно много внимания уделялось микро-менеджменту, то в From Dust игрока почти не будут волновать такие мелочи, как тренировка племенных войск.
Взять хотя бы упомянутый выше терраморфинг (изменение рельефа местности). Посредством простого и интуитивно понятного интерфейса игрок сможет сворачивать горы. Или, наоборот, выращивать – по желанию. Так и сяк вертеть почву в божественных руках и лепить самые невероятные пейзажи и климаты, "вырезать" участки почвы и переносить на новые места. Например, никто не мешает отрезать от континента кусок суши и превратить в остров. Те же фокусы можно проделывать и с водной стихией – творить моря и озера, направлять русла рек.
Самое интересное – каждая материя в From Dust будет обладать уникальными свойствами, которые можно и нужно будет грамотно использовать для достижения своих божественных целей. К примеру, можно воспользоваться извержением вулкана (или организовать самому – не пристало божественной сущности ждать), затопить лавовые потоки, охладить – вот и готова прочная и легкая порода. Богатый инструментарий не позволит заскучать за созданием собственного Эдема.
Но, манипуляции с поверхностью планеты – это все-таки не в новинку. Совсем другое дело – забота о растительном мире и животных популяциях. Учитывая особенности жизни растений и зверей, игрок сможет устроить идеальные условиях для их роста/размножения и в скором времени наслаждаться видами благоухающих лесов, цветущих полей и единорогов, гуляющих по радуге. Конечно, при необходимости животные и сами смогут перебраться из затопленных болот, но божественное вмешательство явно не окажется лишним, если оплошать с терраморфингом.
From Dust | Живописная планета
Разумеется, без достойной визуализации все старания разработчиков по созданию богатого инструментария редактирования планеты пошли бы прахом. Но с этим у From Dust полный порядок. Ради возможности собственными руками изменять внешний облик планеты стоит запастись монитором с диагональю пошире. Ведь выглядеть переливы субстанций будут божественно прекрасно. Только вообразите себе колоссальных размеров горные хребты, парящие над океаном, водопады, низвергающиеся из божьих дланей и тропические джунгли со снующей пестрой живностью там, где пять минут назад была мертвая пустыня.
Отдельно стоит упомянуть реалистичную физическую модель From Dust. Запустить реки в небо, к сожалению, не получится – всякая материя будет вести себя именно так, как делает это в реальности. Как минимум – притягиваться к земле. Поэтому стоит быть предельно аккуратным при сотворении мира, иначе оригинального вида гора может запросто рухнуть и покатиться на деревню туземцев, а речная сеть затопить урожайные поля. Впрочем, раздвигать пучины морские можно будет сколько угодно в свое удовольствие.
From Dust | Маленькие люди
К слову, о туземцах. Креатив – это хорошо, но нужно и о населении позаботиться, иначе некому будет воздавать молитвы в честь великого игрока. Чтобы пояснить общий принцип игры From Dust и отношения с простыми смертными, следует рассказать об одной из миссий, что попадет в финальную версию From Dust. Деревенский шаман отправится в далекий путь – совершать паломничество к святой горе, чтобы уберечь свою деревню от надвигающейся природной катастрофы. Задача игрока – всячески помогать путнику в его нелегком деле и довести до цели странствия: возводить мосты через бурные реки, передвигать высокие скалы, отгонять диких хищников, словом, обеспечить комфорт паломничества. Казалось бы – такая мелочь для божества – жизнь одного человека. Но если шаман не дойдет, деревня навсегда будет стерта с лица земли неудержимой мощью стихии, неподвластной даже богам.
From Dust | Пантеон
Несложно догадаться, что From Dust станет исключительно однопользовательской игрой. Так оно и будет… некоторое время. Разработчики вовсе не исключают возможности прикрутить к игре многопользовательский режим посредством небольшого дополнения. Хотя, реализовать мультиплеер с участием двух божеств будет явно непросто. Какие игровые режимы тут придумаешь? Deathmatch? Или аналог "Веселой фермы"? Но не будем торопить события и дождемся релиза хотя бы одиночной игры. Даже без возможности мультиплеера задумка разработчиков выглядит слишком любопытно, чтобы оставить From Dust без внимания.
From Dust | Инь без Ян?
И еще один немаловажный момент, который до сих пор остается без ответа. Будет ли предусмотрена для игрока возможность побыть злым божеством, насылающим бедствия и болезни, том самый Black, что стоит в противовес White? Такая возможность заметно расширит потенциальную аудиторию. Любители пошалить всегда найдутся, вспомнить хотя бы бешеный успех GTA, Postal или невинно-озорной Overlord. Другой вопрос, что разработчики могут отказаться от реализации такой возможности попросту из-за морально-этической стороны вопроса. А возможен и такой вариант: кудесники из Ubisoft Montpellier попросту сосредоточенны над созерцательным элементом и хотят создать игру, где замедляется бег времени и появляется возможность ощутить себя настоящим демиургом, далеким от всех земных невзгод и печалей. Что ж, тоже похвальное стремление.
From Dust | Oh my god!
Дата выхода From Dust назначена на 6 июня 2011 года. Учитывая заявления разработчиков о том, что работы над сюжетной линией игры уже практически завершены, а скриншоты радуют отличным качеством картинки, можно сделать вывод, что у Ubisoft Montpellier осталась масса времени, чтобы отшлифовать все игровые элементы и подарить нам если не захватывающий, то умиротворяющий и уж точно любопытный как критикам, так и рядовым игрокам симулятор бога.
Рекомендуем также почитать:
Прочитать все комментарии (4)
Недавние комментарии:
|
|
Sasha 03.04.2011 20:51
Там же написано выйдет 6 июня 2011 года
| | |
|
|
эээ... забыл) 30.03.2011 09:02
уже конец марта а игры не видно...(
| | |
|
|
TorKilka 11.03.2011 19:49
Жду с нетерпением. Информация о влияние на погоду и животных стала для меня новинкой  Думаю игра будет великолепной
| | |
|
|
Рустам 01.08.2011 23:33
тоже охото поиграть, и поэтому я с тобой сгласен
| | |
Прочитать все комментарии (4)